home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AMOS PD CD / amospdcd.iso / 301-325 / apd303 / read me < prev    next >
Text File  |  1991-08-19  |  7KB  |  147 lines

  1.  
  2.             LitterBusters Game and Level Editor Documentation
  3.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5.                     Written by Tim Davis in AMOS
  6.  
  7.                  Original PC version by Phil Stubbs
  8.  
  9.  
  10.             Music by Teijo Kinnunen and 4-Mat of Anarchy
  11.  
  12.  
  13.                     LitterBusters  ©1991 PATSOFT
  14.  
  15.  
  16.                          Shareware notice
  17.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~
  18.  
  19.    This disk and all the files on it are shareware and therefore subject
  20. to the following conditions.
  21.  
  22.    You are allowed to keep the software for a short "evaluation" period,
  23. but if you decide to retain it you must send a shareware donation of £5·00
  24. to the following address
  25.  
  26.                          Mr. T Davis,
  27.                          44 Bracken Lane,
  28.                          Retford,
  29.                          Notts.
  30.                          DN22 7EX
  31.  
  32.    You may freely redistribute this disk and charge a small fee for media,
  33. copying, packing and postage etc., though all files must be left intact
  34. and unaltered.
  35.  
  36.    The files on this disk are :-
  37.  
  38. Game.AMOS                             
  39. Level_Editor.AMOS                     [libs]
  40. Read me                                  Icon.Library
  41. Ramos1.2                                 MathsTrans.library
  42. lb-title.iff                             Mathieeedoubbas.library
  43. lb-pause.iff                          [Amos-System]
  44. lb-man.abk                               Compact
  45. lb-gfx.abk                               Default.Font
  46. lb-samples.abk                           Default.Key
  47. lb-ditty.abk                             Mouse.Abk
  48. lb-song.abk                              Music
  49. lb-hiscores                              Ramos1_2.Env
  50. lb-levels                                Request
  51. lb-levels.bak                         [c]
  52. Game.AMOS.info                           onlypal1
  53. Level_Editor.AMOS.info                   setpatch
  54. Read me.info                             status
  55. Disk.info                                break
  56. Strait_&_Narrow                          medplayer   (v2.00)
  57. Strait_&_Narrow.info                     MuchMore_pp
  58. modpic                                   Vilbm
  59. WalkOfLife                               run
  60. [devs]                                   failat   
  61.    System-Configuration                  IconX
  62. [s]                                      wait
  63.    Startup-Sequence                      cd
  64. [l]                                      loadwb
  65.    Disk-Validator                        endcli
  66.  
  67.    
  68.    
  69.                           Playing the game
  70.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~
  71.    The object of the game and details of objects in the game are on the
  72. intermediate screens which appear after the high score screen (if you
  73. wait).
  74.    The game is played entirely with a joystick (except for entering your
  75. name on the high score table or pausing it).
  76.    You start the game with 3 lives and no bags. Each level has a different
  77. time limit and you lose a life if the time runs out. The high score table
  78. is saved to disk every time it is updated so the disk needs to be
  79. write-enabled.
  80.    To pause the game press [P], to restart press fire. To abort a game
  81. press [Esc].
  82.    Your objective is to collect all the cans/bottles/newspapers lying
  83. around the town. When this has been achieved you can goto the bus stop to
  84. move onto the next town (There are five in total). You will find that
  85. doors ned to be opened to reach certain parts of the level. To unlock them
  86. you need all the keys. Rubbish tips can only be walked over safely if you
  87. have a bag (to put the rubbish in). Invisible man holes can be found on
  88. later levels. If you fall into one you lose a life. There are also
  89. invisible walls and hidden extra lives. Points can be collected as bonuses. 
  90.  
  91.  
  92.                          Using the editor
  93.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~
  94.  
  95.    This allows you to alter the existing levels or design your own. Upon
  96. starting you are asked which level to edit. Use 0 to reload the default
  97. levels.
  98.    To edit a level move around it using the cursor keys and press the
  99. correct key for an object to place it there. The codes can be accessed by
  100. pressing the [Help] key. To alter an object just type the new one over it.
  101. Crosses indicate empty places. You can only have one start but as many
  102. exits as you want. You can only finish if you have a start and at least
  103. one exit defined.
  104.    When you press [Esc] you will be asked for a name for the town and a
  105. time limit in seconds for it. Just press [Return] to keep the existing
  106. ones. 
  107.    If you don't want to edit any others press [N] and the levels will be
  108. saved.
  109.  
  110.  
  111.                    History of LitterBusters
  112.                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  113.    Way back in May 1990, PATSOFT was approached by the Bassetlaw District
  114. Council Tidy Bassetlaw Campaign Manager to produce a database for a new
  115. club and a game for school children on the theme of litter awareness. The
  116. software was to written on a BBC B/Master.
  117.    The database was completed by the end of July and fully bug-tested. But
  118. because we were now on school holiday, we hadn't access to a BBC to write
  119. the game. Instead it was produced on Phil's Amstad PC 1640. Then when we
  120. got back to school in September the game was converted to BBC Basic, new
  121. graphics designed, sound effects added and proper levels designed. This
  122. took us until November/December, by which time the database had been sold.
  123.    By March we hadn't had any offers for the game (we heard that the
  124. Campaign Manager was on indefinite sick leave) so we carried on adding
  125. bits and improving it, though the fifth level still hadn't been designed.
  126.    Then, when in June 1991 I got AMOS and was looking for something to
  127. program with it I decided to do an Amiga version of Litterbusters. The
  128. graphics were copied almost exactly from the BBC but increased from 4 to
  129. 16 colours, the sound effects are totally redesigned with a greater
  130. variety and the levels have ben left exactly the same. Background music, a
  131. permanent high score table, title screen and animation of the character
  132. have ben added. The basic structure of the central code has been kept but
  133. is a LOT more structured than on the BBC (which was written for speed not
  134. attractiveness).
  135.    Maybe now we'll be able to get something out of this project. So send
  136. us your MONEY FOR NOTHING down the TELEGRAPH ROAD. WHY WORRY? Because IT
  137. NEVER RAINS in the WILD WEST END. Just SKATEAWAY, HAND IN HAND with your
  138. BROTHERS IN ARMS.
  139.  
  140.    P.S.  The demo (Strait_&_Narrow) was added because I had some space on
  141. the disk and a lonely demo with nowhere to go. The picture was hand-drawn
  142. in Deluxe Paint II and the music written in MED v2.01.
  143.  
  144.  
  145.               Tim Davis (the T in PATSOFT) August 1991
  146.  
  147.